6 november 2025
Vandaag is weer, in alle stilte, de 2-wekelijkse [Woorden]-Module ge-update.
Dat gebeurt elke 6de en 21ste van elke maand; in zowel de [Taal]- als de [Sport]-map.
En hoe kan iemand dit op een FuzeField weten?
Het groene sterretje op de icoon laat dit zien.
Wanneer deze volledig gevuld is, betreft het een nieuw spel of nieuwe Module.
En wanneer deze alleen een groene outline is, dan betreft het een update.
Dit is altijd 4 dagen zichtbaar; om daarna weer weg te zijn.
Zo blijft het altijd lekker overzichtelijk wat nieuw is en wat niet.
Maar wat is er nog meer uit het zicht gebeurd?
Wat zit er nog meer in de [Woorden]-Module wat niet zichtbaar is?
1 en 2
In Level 1 van de 9 [Letter]-Sub-Modules staan slechts 1 woord en 2 afbeeldingen.
1 woord, omdat [meer zien] en [meer lezen] stilstaan bevorderen.
2 afbeeldingen, omdat informatie verwerken zo snel mogelijk moet kunnen zijn.
Alfabetisch
In Level 1 staan de twee afbeeldingen altijd op alfabetische volgorde.
Dit zal vrijwel niemand bewust registreren.
Echter…
In het onderbewustzijn gebeurt zo ongelooflijk veel meer!
En daarom wordt dit stukje ontwikkeling en ordening hier, op deze manier, geholpen.
[Tijdstip in het jaar]
De woorden en afbeeldingen zijn zo veel mogelijk gekoppeld aan het moment in het jaar waarin de versie van de [Woorden]-Module verschijnt.
Zo zullen sneeuw(gerelateerde) en Sinterklaas & Kerst nooit in de (vele maanden rondom de) zomer zichtbaar en speelbaar zijn.
En zal de [Sinterklaas]-Module op 15 november live komen.
Assessment
De [Assessment]-Sub-Module, die altijd als eerste gespeeld kan worden, verschijnt ook altijd zelfstandig in de eerste ring van het menu.
Vanaf de 6de en 21ste van elke maand is deze, direct vanuit het hoofdmenu, 4 dagen zicht- en speelbaar.
Het [Assessment] voorziet er in dat, in stapjes van 4 goede antwoorden, heel snel opgeschakeld wordt naar een woord van telkens één letter meer.
Dit gaat geheel adaptief; wat inhoudt dat, bij twee foute antwoorden, weer de woorden met één letter minder verschijnen.
Zo is ten alle tijde, tijdens EN na afloop van het spel, zichtbaar op welk Level de speler geëindigd is; en dus uit hoeveel letters een woord mag bestaan welke voor de speler nog interessant en/of een uitdaging is om te lezen.
MOVE • PLAY • LEARN
Het staat er niet voor niets!
Immers…
Leren, bewust of onbewust, kunnen we pas doen, wanneer we door het Bewegen in ons Leven Spelen; inclusief vallen, opstaan, fouten maken, de fouten erkennen en verbeteren of oplossen.